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 シューティングゲームに関わる者へ100の質問、テメェで作って置いて、答えないってのもドウヨ?というわけで弐号の回答。
 なお、弐号にとってシューティングゲームの定義は『撃って壊す(殺す)コトでステージもしくはミッションをクリアしていくゲーム』なのでビデヲゲームやら大型筐体モノやらシミュレーターマシン、ガン・シューティングがゴチャゴチャと混ざってます。


 貴方のバラシても良い偽名(HN)を教えて下さい
 →今は字之弐号。昔は辺境人。


 WEBSITE、ホームページをお持ちの方はサイトの名前とURLを教えて下さい。
 →音楽機械劇場。ココの底にある「正面玄関」というヤツをクリックしなされ。


 サイトの取り扱い品目(コンテンツ)は?(ファンサイトの方は主な取り扱いジャンルもお知らせ下さい)
 →小話と写真。ジャンルは一応ゲーム。シューティングゲームは深く静かに脈々と取り扱ってます。


 プレイするシューティングゲームは家庭用ゲーム機とアーケード、どちらの割合が多いですか?
 →アーケード。


 貴方にとって魂のシューティングゲームは?
 →RAYFORCE。これでシューゲーにハマり、人生は狂った。航空機だの人工知能、形態進化の事を狂ったように調査・情報収集開始。


 貴方にとって、シューティングゲームとは?
 →自己との闘い。己の技量と分をわきまえず稼ぎに走ろうと欲かいた瞬間に死ぬってあたりが。だが時には思い切った無茶行動を選択しないとクリア出来ないってトコロが。


 縦長画面と横長画面、どちらが好みですか?
 →アーケードでやるなら縦。家でやるなら横。


 クリアすることをメインにプレイされますか?
 →ひとまず、EDとスタッフロールを観るためにクリア優先。


 またクリアすることに血道を上げたゲームは?(シューティングゲームで該当するゲームが無い場合は別ジャンルゲーム回答可)
 →RAYFORCE。あのEDは観た瞬間、どうしようかと。

10
 スコアを稼ぐコトを主体にプレイされますか?
 →稼ぎに走ると即死なのでなかなか。

11
 スコア稼ぎに燃えたゲームは?
 →怒首領蜂、かな…スコアってよりヒット数稼ぎに燃え。

12
 自機or自キャラはメカ(航空機)、人キャラ、その他、どれが一番ツボ?
 →メカ(断言)。仮想でも実機でもイイから、見た瞬間に「航空機!」と判るヤツ。

13
 燃え、な自機(自キャラ)は?
 →RVR-01(Thunder Force V)。PS版のOPでカッコヨサに一目惚れ。
 
14
 萌え、な自機(自キャラ)は?
 →デルフィナス・シリーズ(AceCombat 3)。あれのデザイン『だけ』でゲーム中にキャラが居る、という事には目をつぶれる。

15
 燃え、な登場キャラ(敵及び敵機含む)は?
 →RAYFORCEのラスボス。Con-Human。出る瞬間に背筋に悪寒が走りまくった。

16
 萌え、な登場キャラ(敵及び敵機含む)は?
 →『Ace Combat 04』の黄色中隊。『3』のジヲペリアも棄てがたいのだが…機動がヨイので、黄色。

17
 好敵手、と呼んでも良いゲーム中の敵を教えて下さい
 →『Thunder Force V』のGurdian's GurdianコトGuardian's Knight。スムーズな変形といい、武装の種類は少ないのに多彩な攻撃といい、最後の最期まで油断ならない所といい、ヨイです。

18
 衝撃的出会いだったと思うSTGは?
 →RAYFORCE。得点のルール、ステージ構成の流れ、対比と調和に。

19
 笑撃的出会いだったと思うSTGは?
 →実は大型筐体のCyberCommando。コンテニューのデモで「…私のせいなのかーっ!?」と。あんなデモを作ったナムコさんの職人ココロに笑いが止まりません。あと『メタルスラッグ』と『極上パロディウス』。特に「こいつ」「あいつ」!

20
 好きな自機の攻撃タイプは?(攻撃一点集中型とか)
 →自動追尾・誘導型。強力だが弾数制限やら機動が鈍い、といったハンデがあると尚良し。

21
 好きな武器は?(例:フォトントーピドー@グラディウスII)
 →RAYシリーズのロックオン・レーザー。

22
 ハイスコアは狙う方?
 →狙いません。あ、でもアーケードで現役で稼働しているRAYFORCE、見かけて画面上に表示されているスコアが100万、だったらプレイヤーが居るというアピールの為に更新してやってます。ささやかに撤去予防。

23
 マゾゲーと言えば?
 →シューゲーというジャンルそのものがマゾゲーという気がするが…コイツが一番、というならサイヴァリア。敵弾浴びて自機がレベルアップ、てあたりはモロにマゾゲー。

24
 もしも、TAITOの"RAY"シリーズをIGSが引き継ぐとしたら?
 →ゴメン、RAYシリーズは初作の『RAYFORCE』が有ればもうイイです。

25
 好みのボタン個数は?
 →二個。

26
 好みのゲームメーカーと作品は?

27
 前問で回答したゲームメーカーに何か一言

28
 自機(自キャラ)の弾って、どうして無尽蔵なのだと思う?
 →ゲームだからサ…。

29
 ゲーマーとシューターの境界線て、どこ?
 →ストーリーなんぞより撃って壊す(殺す)愉しさを見出すかどうかのあたりが境界です。

30
 シューターとして覚醒したのは、いつ?
 →『RAYFORCE』のエンディングをマネーパワーで観た瞬間から。1994年。

31
 いままでで1番やりこんだSTGは?
 →『RAYFORCE』

32
 3ボタンのSTG、ボタンはショット・ボンバー・何?
 →ショット(オート連射)

33
 連射は機械に頼る方? それとも、手動派?
 →『G-ダライアス』は手動を希望。それ以外はオート希望。

34
 今1番遊びたいレトロSTGは?
 →レトロかどうか、不明だが…『ギャラクシアン3』。デカイ 筐体で全ガンナーシートに人間ガンナーを配置したプレイを是非。

35
 『あまり大きな声では言えないけど、実はこのSTG好きなの…』
 →『Cyber Commando』(通信対戦可能なヤツ)。あと『ブレイジングスター』

36
 自機選択で基準としているのは、どんなところ?
 →見た目地味だけど強力な攻撃。

37
 STGに萌えは必要?
 →作り手が仕掛けるワザとらしい萌えは不要。燃えるシューゲーはプレイヤーが勝手に萌える。

38
 将来、STGはどうなる?
 →ゲームジャンルの極(めし)道を歩き続けるコトでしょう。「撃つ壊す殺す」はゲームの基本であるが為に。そして破壊は人間の基本情動である故に。お手軽かつ後腐れ無く破壊衝動を鎮める手段として、ヒッソリ静かに生存。

39
 続編を遊びたいSTGがあればあげてください。
 →ダラけた続編なんぞ、不要。「この一作で、現在込められるココロイキと今、籠めたいタマシイは全部入れた、死んでも後悔しねぇっ!」な怨念 ( のようなもの ) が匂うSTGが出たきりで有ればいい。

40
 STG以外で好きなジャンルはあります?
 →ある。

41
 そのジャンルは何ですか?(作品名も)
 →アクション。フロムソフトウェアのPS用ソフト『シャドウタワー』とか、どうです?

42
 マイナーなオススメSTGがあれば教えて下さい。(いくつでも)
 →ナムコのガンシューティング『Crisis Zone』。反動効果がONになってるヤツの、オフィスかデパートステージを何かとタマっている社会人はゼヒ選択すること。

43
 システムと演出ではどちらを重視して見てます?
 →両方のバランス。調和っぷり。

44
 パターン学習タイプと弾幕タイプではどちらが好きですか?
 →パターン学習型。最良のパターンが一つでは無いならなおヨイ。

45
 怒首領蜂2をどう思いますか?
 →こちら(青森)では入荷されている見世が皆無です。よって回答不能。

46
 自分は硬派だと思いますか?
 →どうだろう?武闘派を希望。

47
 レバーの持ち方は?(ワイン持ち、かぶせ持ち等)
 →親指と人差し指+中指で挟むようにつまんでます。

48
 家庭用STGはパッド派?レバー派?
 →ニンテンドウ64は付属パッドで。大抵はレバー。ナナメの入力が滑らないヤツ。

49
 印象に残っているシーンは?
 →『Gダライアス』の、oゾーン。すぐ目の前も見えない暗い嵐の中、時々雷光の中に一瞬だけ浮かぶ都市と「ヤツ」。…巧いなー、と。

50
 嬉しかった思い出は?
 →「最大手確実だねぇ」と自虐的な楽しみで『RAYFORCE』の冊子なんぞを作っちまったコトとそれ関連の発生イベントかな…。

51
 悔しかった思い出は?
 →「どうしてナムコ直営店なのに『クライシスゾーン』の反動効果がオフになってんのーっ!?」

52
 前兆無しレーザーについて一言
 →修行が足りない。

53
 STGを作った事はありますか?または作っていますか?
 →無い。

54
 お気に入りの曲は?(できれば、曲ごとに一言)
 →『TOKYO WARS』のHead for CAP 「歯ァ食いしばれ!腹筋にリキ入れろ!」という感じで。

55
 尊敬するSTGクリエイターは?(企画、プログラマ、絵描き、音楽屋等々)
 →トレジャーの『RADIANT SILVERGUN』作った人々かな…。

56
 ベスト・オヴ・役立たず武器は?
 →剣。斬る武器。あと『式神の城』の、サテライトレーザー。

57
 必見、オススメのアトラクト・デモの有る作品は?(アトラクト・デモ→ゲームをやらない時に流れているムービー)
 →『Thunder Force V』。PS版のやつ。店頭デモに最適です。

58
 ギャラリーにも見せたいくらいイカしたボス登場デモは?
 →『G-ダライアス』のラスボスども。

59
 印象深いオープニング・デモの流れる作品を挙げてください。 
 →N64『罪と罰』。一昔前のNHKでやってた小中学生向けドラマなノリがどこか懐かしい。

60
 「コイツと闘うのは、壊し合いするのはイヤだーっ!」なボスと登場作品を挙げてください。
 →特に居ないなぁ…。  

61
 「必見!」なエンディングの流れる作品を挙げてください。
 →『RAYFORCE』『Thunder Force V』 『シルフィード: ロストプラネット』。

62
 「お家でやりたい!移植希望!」な業務用シューティングゲーム、有ります?
 →『斑鳩』。あと『Cyber Commando』はネット経由の通信対戦とか共同作戦とか出来る状態でゼヒ。

63
 「アーケードで、ゲーセンの筐体でやりたい!(逆移植希望)」という家庭用のシューゲーと作品は?
 →PSの『Time Crisis: Project TITAN』。どうにも、家庭用ガンコンやらコントローラーでは物足りない。

64
 シューゲーをプレイしている時、他に何かしてたりします?
 →何も。

65
 シューティングゲーム・プレイヤーにお勧めな小説、マンガ、映画ってありますか?
 →基本で『ネオ・ゼロ』『スーパー・ゼロ』『ファイナル・ゼロ』『ゼロと呼ばれた男』(著者・鳴海章。小説)
 →規本で『シャドー・エコー』、『蒼穹の射手』『デッドシックス』(著者・鳴海章。小説。AceCombat 04やったなら、ゼヒ)
 →聖典は『戦闘妖精・雪風』(著者・神林長平。小説。早川書房。アニメ?何ですかソレ)
 →ドラマで『エアウルフ』シリーズなんてどうでしょ?戦闘ヘリ。
 →狙撃映画筆頭で『山猫は眠らない』。(原題・Shooter)
 →予備知識用として『詳解・戦争論』(著者・柘植久慶)。クラウセヴィッツの『戦争論 ( VOM KRIEGE )』の解説書。


66
 「この武器(ショット)、実用化されないかなぁ…」な武器は?
 →(ちと考えている)…AceCombat 04の、ストーンヘンジ。レールガン。
 →『極上パロディウス』の白ベル。そしてコイツ・アイツのシールド。

67
 「この武器(ショット)、実用化されそうだ」な武器は?
 →レーザー。光学系兵器。

68
 「この自機、実機で何処かの会社が作っていそうだ」な自機と登場作品は?
 →『AceCombat 04』のX-02、『AceCombat 03』のデルフィナス、ジヲペリア、ナイトレーベン。

69
 「ゲームの中じゃ飛んでるけど…実際に空を飛ばそうとしたら即座に墜ちそう」な形の自機と登場作品は?
 →『RAYSTORM』のR-GRAY2。

70
 こんなコントローラーが、ボタンとスティックが欲しい!
 →視線コントローラーで照準、手元のボタンで攻撃なコントローラー。アイフォン。

71
 「このシューゲーはこのモニター(筐体)でやると燃える!」って作品と筐体の組み合わせは?
 →プレステの『オメガブースト』を、全天周型のモニターでやるとドウヨ?アイマスク型のモニターで『AceCombat 04』をコクピット視点で、とか。

72
 2人まで同時プレイ可能のシューゲー。1player側の機体カラーは何色が王道だと思います?
 →青。

73
 こっそり持っている事を自慢したいシューゲー関係のアイテム、グッズなんて有ります?
 →無い、か、な…。PS版『Thunder Force V』の店頭用ポスターぐらいかな。マットシートでカバー済み。

74
 「このシューゲーの、こんなグッズ有ったらいいなー」なものとかあります?(例 AceCombat 04に出てくる隊章のアイコン)
 →…質問設定時に例であげてます…。あとは『斑鳩』の自機と敵機の立体造形とかかなぁ…造り甲斐がありそう。

75
 見ていて愉しい、オススメのシューティングゲームの攻略本・設定資料集は?
 →『Ace Combat 03』の、ナムコ公式本。A4サイズのデカいやつ。デザインと用語解説がヨイ。

76
 シューゲーやってる時、ムショーに食べたくなる物なぞがありませんか?
 →チョコレート。リンツの『70%』って書いてあるヤツ。

77
 こんなモードいいな、あったらいいな♪というゲームプレイモードは?
 →好きなステージを一個だけ選択、ボスを倒すまで何度死んでもOK、時間切れによるボス退却・自爆無しな練習モード。

78
 究極のシューティングゲームと思うものを挙げてください。
 →ロシアンルーレット。

79
 自機・自キャラのシールドについて語ってください。
 →不要なもの。ところで、『極上パロディウス』のコイツ・アイツのシールド。入手した瞬間からショットのパワーとかスピードが落ちている気がするのは自分の気のせいですか。

80
 STGの効果音と言われて即座に思い浮かぶのは?
 →ショット発射音。ボス接近警告音。

81
 「このシューティングゲームのルール使った新作か続編出ないかなぁ」な作品は?
 →『RAY』の、あのロックオン稼ぎで完全なる新作を希望。

82
 『超兄貴』について、何かコメントして下さい。
 →…サントラCDを聴いた瞬間に脳が昇天、ゲーム本体には恐ろしくて触れてません…。「あにきーあにきーあにきとわたしー」ってヤツが。

83
 画面に酔った事、あります?また、酔いそうになったシューゲーは?
 →シューゲーでは無いが、『バーチャロン』。酔って吐いて以来、二度と触れないことを決意。

84
 画面を見ていてキモチ良くなってしまったシューゲーって、あります?
 →『斑鳩』。

85
 ボスの死にっぷりが美麗なシューゲーは?
 →『Thunder Force V』。どのボスもヨイ。必見。

86
 ボスの死にっぷりが愉快なシューゲーは?
 →『極上パロディウス』…。

87
 「初心者に推奨、初めてやるならコレだ!」なシューゲーは?
 →入手しやすく、初心者だからこそ最高のモノを、というわけでプレステ2の『Ace Combat 04』『Vampire Night』。アーケードでやるなら単純明快なルールの美しさが魅ドコロな『斑鳩』、街だのオフィスを破壊してスッキリできる『TOKYO WARS』『Crisis Zone』。

88
 オススメなシューティングゲームのCDアルバムは?
 →『RAY CRISIS』のアレンジ。全曲、それぞれ雰囲気がオカシイ。RPGとかシミュレーションゲーム好きなら『RADIANT SILVERGUN』、気合が欲しい時には『TOKYO WARS』。

89
 「再販、希望」なシューティングゲームのCDアルバムは?
 →出てたかどうか、不明なのだが…『Cyber Commando』

90
 「再販、熱望」な家庭用シューティングゲームのソフトは?
 →『プレイジングスター』をプレステで。

91
 シューティングゲームをクリアするにあたって、必要なものは何だと思います?
 →気愛。

92
 ボス戦前の警告音。カッコイイやつと使用作品は?
 →『ダライアス外伝』の、女性声のヤツ。『Thunder Force V』のReffiのする警告。 

93
 理想のシューティングゲーム、良質なシューティングゲームに必要な要素は? 
 →敵機破壊と敵弾回避、破壊の爽快感と殺戮の罪悪感。それらの対比と調和。流れ。

94
 シューティングゲーム関係でオススメの情報源は?
 →インターネット。

95
 シューティングゲームを取り扱っているウェブサイトで具合のいいヤツ、コッソリ教えて下さい
 →海外のが意外と面白いのですよ…実は。

96
 「…っぅわ、やられた!」なコース、敵配置のステージが出てくるシューティングゲームは?
 →『Crisis Zone』の最終ステージ。敵出現タイミングと数が巧い。あと『斑鳩』の2面以降。どのルートで、どの位置に自機の場所を取るか、迷う。

97
 シューティングゲーム、好きですか?
 →好き。だが耽溺はしない。

98
 シューティングゲーム、期待の作品について何か一言。
 →ナムコの『オペレーション・ブループラネット』。ゲームも面白そうだが、あの筐体はイロイロと出来そう。 

99
 シューティングゲームのメーカー、クリエイター、プレイヤーに対し何か述べたい事は?
 →あー、プレイ収録ビデヲ作ってる方。デモをスっ飛ばさず収録してくだされ。BGM代わりにしたり、初心者に貸し出して「使う」為に。
 →「シューターに受け入れられるモノを。だが、シューターにしか魅力が感じられない無いモノは困る」

100
 回答、お疲れ様でした(敬礼)。最後に何か、言いたい事は?
 →今、言いたい事は言い尽くした。故に何もない。

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