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 リアルタイムシミュレーションの最高傑作(と私は思っている)のクロースコンバットシリーズの第五弾「INVASION NORMANDY : ノルマンディー上陸作戦」です。今回の戦場は1944年6月のコタンタン半島のユタビーチからシェルブールまでを網羅しています。

 システムやグラフィックは前作をほとんど引き継いでおり、プレイしたことがあるならマニュアルほとんど読まなくても大丈夫です。
 米軍もしくは独軍の複数の歩兵、戦車、火砲部隊をマウスによる簡単操作で指揮し、敵陣地を奪取していくのです。それとは別に艦砲・航空・野砲の支援も回数が限られていますが要請できます。
 操作する部隊は戦場の状況によって独自の行動をとります。激しい攻撃に動揺しパニックに陥いったり、機関砲の守る陣地に無謀な突撃命令をしても従わなかったりと、人間臭い動きをします。
 メニュー画面からは、新兵キャンプ(チュートリアルで基本操作の練習) ・ 新規シナリオ作成(オリジナルシナリオ作成) ・ マルチプレイヤー(二人による通信対戦) ・ ゲームプレイ開始が選択できます。ゲームプレイ開始は、一つの戦闘を扱ったバトル ・ 一つの戦闘軍団が戦い抜くオペレーション ・ ノルマンディー一帯、全ての戦闘を扱うキャンペーン という内容となっています。


戦闘の一シーン。接近するアメリカ軍を建物に隠れたドイツ軍が応戦しているところです。全般にわたりドイツ軍は戦車不足であり、このシナリオでもただ一両マーダー3が奮戦しています。2とか3とか書いてある建物はその階数の意味です。高い建物ほど見晴らしがよく遠くの敵を目視できます。



 もちろん上陸作戦もあります。ただユタビーチはそれほど抵抗が激しくなかったため、プライベートライアンばりの戦闘は期待できません。残念!

 戦闘は敵を全滅させるだけでなく、敵の士気を低下させることによっても勝利できます。途中敵から停戦の提案を呼びかけられることがあります。そこで同意すれば戦闘は中断され、占拠している重要地点や兵士達の状態により結果がでます。
 戦いで生き残った兵士には一人ごとに評価が与えられ、バトル以外では次の戦闘に引き継がれます。勇敢な行動をしたり勝利に貢献した兵士には勲章が与えられ個人技能のUPします。